Metadata-Version: 2.2
Name: gdpython
Version: 0.1.1
Summary: GDPython ist eine QT6/Python basierte Game Engine für die einfache Erstellung von 2D-Spielen.
Home-page: https://github.com/Michael0992/GDPython
Author: Michael Lutz
Author-email: michel.lutz92@gmail.com
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Operating System :: OS Independent
Classifier: Intended Audience :: Developers
Classifier: Topic :: Software Development :: Libraries :: Python Modules
Requires-Python: >=3.6
Description-Content-Type: text/markdown
License-File: LICENSE
Requires-Dist: PyQt6==6.8.1
Requires-Dist: PyQt6-Qt6==6.8.2
Requires-Dist: PyQt6_sip==13.10.0
Dynamic: author
Dynamic: author-email
Dynamic: classifier
Dynamic: description
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Dynamic: requires-python
Dynamic: summary

# GDPython

GDPython ist eine QT6/Python-basierte Game-Engine für die einfache Erstellung von 2D-Spielen.  
Sie unterstützt Sprites, Animationen, Szenenhandling, Multi-Layer, Textdarstellung,  
Kollisionserkennung sowie Soundeffekte und Musik.

Für mehr Infos über die nutzung von GDPython siehe ```doku.md```

## Installation

```sh
pip install gdpython
```

## Erstellung eines neuen Spiels

Um ein neues Spiel zu erstellen reicht es die vorlage von ```void_game_file.py``` zu nutzen. Der Aufbau einer Spieldatei sollte immer so aussehen:

```python

import gdpython
import random
from gdpython import *

class MyGame(Game):

    scene : Scene
    game_window : RenderManager

    def start(self): #Einmaliger aufruf am Anfang des Spiels
        pass

    def update(self): #Aufruf pro Frame
        pass

        
MyGame()
```

